alla ricerca di qualcosa da mangiare.
All'improvviso vede un topolino.
Aiutalo a scappare!
Usa le quattro frecce della tastiera e
fallo correre più che puoi
prima che il pipistello lo acchiappi.
Ma attenzione a non finire nelle fauci del gatto!
Algoritmo del progetto:
1. seleziona lo sfondo chiamato "woods" ;
2. seleziona gli sprite: bat1, mouse1, cat2 ;
3. ingrandisci o riduci gli sprite;
4. per ogni sprite scrivi il codice;
CODICI
GATTO: