sabato 30 gennaio 2021

SCAPPA, SE CI RIESCI!

Un pipistrello affamato si aggira nel bosco 
alla ricerca di qualcosa da mangiare. 
All'improvviso vede un topolino. 
Aiutalo a scappare! 
Usa le quattro frecce della tastiera e 
fallo correre più che puoi 
prima che il pipistello lo acchiappi. 
Ma attenzione a non finire nelle fauci del gatto! 

  Algoritmo del progetto: 
1. seleziona lo sfondo chiamato "woods" ;
2. seleziona gli sprite: bat1, mouse1, cat2 ;
3. ingrandisci o riduci gli sprite; 
4. per ogni sprite scrivi il codice;   

 
               CODICI


GATTO:




PIPISTRELLO:

TOPOLINO:



BUON LAVORO!
OVVIAMENTE POTETE ARRICCHIRE IL PROGETTO
SECONDO LA VOSTRA FANTASIA ;-)